miƩrcoles, 28 de marzo de 2018

EA DESARROLLA NUEVO JUEGO DE MUNDO ABIERTO DE "STAR WARS"


Star Wars y juegos de mundo abierto han sido un tema candente de debate entre desarrolladores y jugadores desde Grand Theft Auto 3 (GTA) de Rockstar que debutĆ³ en 2001. Electronic Arts (EA) actualmente posee los derechos exclusivos de PC y juegos de consola basados ​​en Star Wars , pero sus recientes juegos 'Battlefront' son shooters orientados a la acciĆ³n mĆ”s parecidos a Call of Duty que la profundidad y libertad que ofrecen tĆ­tulos de mundo abierto como Far Cry, Skyrim, Red Dead Redemption o GTA.

Dada la gran popularidad de los juegos de mundo abierto, es asombroso que nadie haya construido una versiĆ³n de Star Wars todavĆ­a. No es por falta de intentos, te lo aseguro.

LucasArts se adentrĆ³ bastante en el desarrollo de al menos un juego de La Guerra de las Galaxias (Kotaku indica que el 1313 de LucasArts, supuestamente un cazafantasmas, juego de mundo abierto, fue asesinado en 2013): la complejidad de fusionar elementos de rol con batallas espaciales, poderes de fuerza y ​​combates de infanterĆ­a a travĆ©s de mĆŗltiples planetas dentro de un patio de recreo gigantesco y contiguo, era mĆ”s de lo que incluso el estudio personal de juegos de George Lucas podĆ­a llevar a cabo.

Diez aƱos mĆ”s tarde, EA aparentemente estĆ” en las primeras etapas de desarrollo de un juego de Star Wars de este tipo, segĆŗn Gamespot. EA actualmente tiene una lista de trabajos de ingeniero en lĆ­nea lĆ­der en su sitio web para su estudio con sede en Vancouver que dice:

"Dirija un equipo para ofrecer funciones en lĆ­nea para un proyecto de Star Wars Open World".

Entonces, no es exactamente un secreto. Tampoco es una gran sorpresa. EA habĆ­a estado trabajando en un nuevo proyecto de Star Wars en sus Visceral Studios, con sede en California, que desde entonces ha sido clausurado y el proyecto fue transferido a Vancouver. Cuando se cerrĆ³ Visceral, el vicepresidente ejecutivo de estudios mundiales de EA, Patrick Soderlund, declarĆ³:

"Nuestro estudio Visceral ha estado desarrollando un tĆ­tulo de acciĆ³n y aventura en el universo de Star Wars. En su forma actual, se perfilaba como un juego de aventura lineal basado en la historia. A lo largo del proceso de desarrollo, hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando los comentarios sobre quĆ© y cĆ³mo quieren jugar, y siguiendo de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia que los jugadores querrĆ”n volver a disfrutar durante mucho tiempo, necesitamos pivotar el diseƱo ".

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