Diablo se estĆ” moviendo ya que Blizzard ha anunciado el lanzamiento de Diablo Immortal.
Descrito como un "juego de rol de acción completo", Diablo Immortal servirÔ como seguimiento directo de Diablo II: Lord of Destruction. Eso significa que completarÔ las historias de ciertos personajes que aparecieron en ese juego y continuarÔ algunas de Las historias no se abordaron necesariamente en Diablo III. Sin embargo, se siente mÔs como un efecto indirecto que como una secuela directa (de ahà el nombre).
Hasta el momento, Diablo Immortal se parece a un juego de Diablo en todas las formas en que se espera que un tĆtulo de Diablo mantenga el legado de sus predecesores. Hay piraterĆa, recortes, saqueos, varias clases de personajes para elegir y una variedad de habilidades en el juego. Es bastante claro que Immortal utilizarĆ” el modo de juego bĆ”sico que ha hecho de Diablo la infame franquicia que es.
Sin embargo, es igualmente claro que este juego alterarĆ” la fórmula de la franquicia en algunas formas notables. En primer lugar, se describe como un juego multijugador masivo que permite a los jugadores entrar y salir de las sesiones de juego, asĆ como participar en ciertos eventos programados. En segundo lugar, podemos ver en algunas de las secuencias en el trĆ”iler (incluida una que muestra al jugador subiendo un hoyo) que este tĆtulo móvil aparentemente contarĆ” con una mayor variedad de escenarios de juego. Casi se podrĆa decir que se ve un poco mĆ”s "parecido a una arcada" que los juegos anteriores de Diablo.
Imaginamos que esa posibilidad suscitarÔ inquietudes con respecto a la profundidad de Immortal y su uso de sistemas de microtransacción móviles poco populares. En este momento, no estÔ claro qué tan "móvil" serÔ este juego móvil de Diablo. Blizzard no hizo referencia a ninguna microtransacción durante la revelación del juego, y el juego se limitó a un trailer muy editado. Dicho esto, nos imaginamos que este juego aprovecharÔ al mÔximo el mercado móvil (si sabes lo que queremos decir).










