Tal y como decĆan los rumores hace meses, Sony prepara un casco de realidad virtual para sus consolas PlayStation, y esta vez no ha pospuesto el anuncio (previsto para verano del aƱo 2013) y ha anunciado finalmente Project Morpheus.
Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueƱo que en Sony tenĆan desde hace tiempo, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, combinando uno de estos mandos de detección de movimiento con el visor personal HMZ de la división de electrónica de Sony.
El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavĆa provisional del producto, que maƱana podrĆ”n probar los asistentes a la Games Developers Conference. El propio Yoshida ha reconocido su respeto por otros proyecto similares como el Oculus VR, pionero en el campo, o el prototipo que aparentemente Valve tiene en marcha, y ha dicho que el motivo de presentarlo en este evento es el poder darlo a conocer a los desarrolladores.
Sony ha identificado seis puntos importantes de la realidad virtual, o al menos de su proyecto: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido. Morpheus usarĆ” la tecnologĆa de PlayStation Move para la detección del movimiento.
Sony ha definido su aproximación al diseño de juegos de realidad virtual en seis puntos:
- La realidad virtual es un medio, no un perifƩrico.
- La presencia es lo mƔs importante.
- Los juegos son solo un tipo de contenido.
- La emoción se amplifica.
- La experiencia es social.
- Es para todos.









