El mundo ha sido secuestrado y utilizado como escenario de algunas contiendas retorcidas. Es hora de que los Vengadores prueben que todavĆa son "los hĆ©roes mĆ”s poderosos de la Tierra".
La Tierra ha sido robada y los desastres naturales asolan todo el mundo. Para empeorar las cosas, la mayorĆa de los hĆ©roes y villanos de la Tierra estĆ”n encerrados en una especie de estasis. Con el Black Order y Lethal Legion apareciendo de la nada. Los Vengadores restantes deben enfrentarse ahora con estos dos equipos letales. Restaure la vigilancia y las comunicaciones en todo el mundo. Y descubra quiĆ©n exactamente estĆ” detrĆ”s de todo esto. Mientras tanto, Jarvis, el veterano y leal mayordomo de los Avengers, estĆ” luchando por su vida despuĆ©s de ser severamente lesionado al rescatar a un niƱo pequeƱo. Afortunadamente, el regreso de Voyager, un Vengador fundador perdido, ha venido a ayudar. Puede ser demasiado poco, demasiado tarde, ya que la Orden Negra apareció arriba de la Mansión Avengers y la destruyó. Junto con cada Avenger restante dentro.
A medida que la mansión del Vengador comienza a explotar, Quicksilver es el primero en reaccionar y comprender lo que estĆ” sucediendo. Ćl sabe, incluso Ć©l no es lo suficientemente rĆ”pido como para salvar a los Vengadores ... pero Voyager es como ella teletransporta a todos a la seguridad. Voyager lleva al equipo a una instalación subterrĆ”nea construida por Tony Stark hace muchos aƱos cuando el equipo comenzó. Quicksilver insiste en que los Vengadores deben atacar ahora en la Orden Negra. RĆ”pidamente es rechazado por Rogue y Falcon que creen que todavĆa necesitan mĆ”s información antes de avanzar en algo. Realmente no tienen la oportunidad de reunir información cuando el Gran Maestro y su misterioso oponente comienzan su juego.
Mientras que Beast y el joven Wasp intentan salvar la vida de Jarvis y descubrir el misterio detrÔs de sus anormales patrones cerebrales. Toni y Roberto en AIM, han establecido coms y vigilancia limitados. Justo a tiempo para advertir a los Vengadores de la Orden Negra y a la Legión Letal atacando en dos lugares separados. Rogue y Falcon eligen sus equipos para lidiar con situaciones. Quicksilver queda fuera de ambos equipos debido a la falta de confianza que tienen para él. La Voyager teletransporta el equipo de Rogue a Roma y el equipo de Falcon a Perú. Dejando atrÔs Quicksilver y la Bruja Escarlata y Jericó para descubrir cómo liberar a los otros héroes de la estasis.
El escuadrón de Rogue es superado por la Legión Letal. A medida que uno por uno los Vengadores caen a sus poderes superiores. Quicksilver no se quedarÔ fuera de la pelea y estÔ ansioso por compensar su error pasado de casi matar a Synapse. Pietro llega justo cuando Cannonball es el último en caer y estÔ manejando la Legión por su cuenta. En ese momento, Wanda y Jericho hacen su primer intento de liberar la Visión de su estasis. Sorprendentemente, Quicksilver estÔ derrotando a la Legión. Pero en el momento en que se libera la Visión, Quicksilver se encierra en estasis. A merced de la Legión Letal, Quicksilver no puede evitar que "lo saquen del juego".
Las cosas se aceleran con Quicksilver a la vanguardia de este tema (sin juego de palabras). Waid, Zub y Ewing traen la acción en la parte 3 a medida que las cosas van de mal en peor. Y esto es exactamente lo que se necesitaba para que la historia no solo avanzara. Pero hay una escritura brillante que simplemente agrega Voyager a la mezcla. Tenemos su última historia de fondo y sin perder un paso, Voyager toma su lugar entre los Vengadores como si hubiera estado allà todo el tiempo. De salvar al equipo y teletransportarlos a un lugar seguro. Para ser su transporte cuando el equipo necesita dividirse y asumir múltiples amenazas a la vez. Con Quicksilver como foco principal, en su mayor parte. Tenemos un problema de mÔs que solo acción. La tensión entre Pietro y Rogue. El misterioso oponente del Gran Maestro. Y, por supuesto, el suspenso de lo que sucederÔ o le estarÔ sucediendo a Jarvis. AdemÔs, la aparente muerte del Avenger, Quicksilver desde hace mucho tiempo.
Larraz y Curiel obviamente se estƔn divirtiendo con todas las acciones y explosiones que pueden empacar en cada panel. EstƔn sucediendo muchas cosas, pero cada pƔgina estƔ clara y bellamente realizada para ofrecerle una historia visual adecuada. Especialmente los gestos y expresiones de Quicksilver. Esta es su parte de la historia y el arte nunca se quita de eso. De hecho, lo mejora. La forma en que ambos le echan una mirada mƔs grandiosa al Gran Maestro incluso exalta la importancia de quiƩn es el personaje.
Calificación Final:9/10










